martes 17 de enero de 2012
lunes 6 de septiembre de 2010
¿Eso es Pokémon Blanco y Negro? !Deme diez!
¿Qué está pasando aquí? ¿Quedará relegado lo de ser el mejor entrenador pokémon a segundo plano y tendremos asuntos mayores que resolver relaccionados con la realeza?
Tal vez quieran darle un enfoque diferente al juego. El mundo Pokémon ha tenido tiempo de crecer y poco han cuidado ese aspecto, más que en mejorar gráficos y añadir pokémons que tal vez nunca hiciesen falta
En Japón lo tendrán en unas semanas, aquí tendremos que esperar unos mesecitos mas, lo suficiente para que tenga tiempo de exprimir el pokémon soul silver, que aún tiene mucho que cundir ese juego...
fuente: destructoid
video: youtube
jueves 26 de agosto de 2010
Sony se plantea usar el Online Pass.
Muy fácil, te compras un juego de segunda mano, pero, si quieres usar el modo online de dicho juego o descargar los DLCs que sean gratuitos, tendrás que pagar para que te permitan acceder a ellos.
Y esto es algo que ya ha puesto en marcha EA con el Ten Dollar Project, y supuestamente también estén pensando en aplicar Sega, Ubisoft y THQ.
Fuentes:
Elotrolado
martes 10 de agosto de 2010
Juego indie - Cortex Command
Es un mundo de lucha constante...
es el mundo de

El diseño es totalmente en 2D y creado por mapa de bits. Podríamos llegar a decir que su jugabilidad es una combinación del movimiento del Metal Slug, y la destructibilidad del escenario del Worms. Cada disparo que hagamos, cada nave espacial que destruímos, cada enemigo que matamos y cada paso que damos quedan grabados en el terreno.
El manejo es de teclado y ratón: con el ratón apuntamos, disparamos y abrimos el menú, y con el teclado movemos la unidad seleccionada o saltamos de unidad en unidad.
Pese a ser un juego de 2D, el realismo está asegurado: posee uno de los mejores motores físicos que podemos encontrar:
-La gravedad es realista, ya que si caemos desde grandes alturas, nuestros soldados sufriran una aceleración y pueden sufrir daños.-La diferencia de materiales se vuelve evidente(no es lo mismo hacer un disparo en carne, que puede hacer que el soldado vaya perdiendo vida hasta que muera o se le cierre la herida, que hacerlo en metal, que puede llegar a no hacer nada)
-El empuje a la hora de recibir impactos nos hará ver la fuerza de las armas.
Este juego(disponible para Mac y PC) cuesta 14.39 la versión completa y está aún en desarrollo (se encuentra por el build 23). Y nos preguntamos: por qué voy a pagar por un juego que está incompleto? Por un par de sencillas razones:
1- La versión gratuita solo te deja jugar durante 6 minutos cada mapa
2-La versión entera te permite utilizar los editores.
3(y más importante)- EL JUEGO DA EN TODO MOMENTO SU CÓDIGO PARA HACER LO QUE QUERAMOS!!
Exactamente lo que queramos. Podemos manipular prácticamente todo el contenido del juego, crear nuestros propios soldados, armas y bases con sólo saber programar un poco y andar un ratejo con el photoshop. Y si de todas formas, no le queremos dedicar tiempo a crear, podemos meternos en los foros donde hay secciones dirigidas a la descarga de mods para hacer nuestra experiencia de juego mucho más variada y entretenida. Debo incluír además, que el hecho de comprar la versión completa, significa tener un numero de registro que podremos usar para jugar enteras las futuras versiones del juego.
Bien, esta ha sido mi primera entrada sobre un juego de primera.
Para más información: www.datarealms.com
miércoles 28 de julio de 2010
La extraña pareja, Banjo-Kazooie


Un detalle interesante durante el transcurso del juego es ver cómo Gruntilda se dirige a nosotros mietras jugamos, como si lo hiciese por megafonía, criticando nuestra torpeza o haciéndonos saber qué le espera a la pequeña Tooty si fallamos. La guarida de la bruja es tan grande que necesitaremos utilizar calderos para ir de un punto a otro, a modo de puntos de teletransporte, y durante nuestra estancia conoceremos a la hermana buena de la bruja: Brentilda, el hada, que personalmente me parece igual de sinietra o más que su hermana. Brentilda nos echará un cable en nuestro cometido revelándonos los secretos más celosamente guardados por la bruja, como que le encanta cenar estofado de babosa o que en su habitación tiene una elegante planta de verrugas. Aparentemente esos datos no parecen servirnos de mucho, pero al final de la aventura nos vendrá bien tenerlos apuntados.
Para poder acceder a los distintos “mundos” tendremos que conseguir Jiggys, unas piezas de puzzle doradas, con las que completaremos los cuadros que nos permitirán acceder al nivel de turno. Y para abrir las puertas que nos permitan movernos por el interior de la guarida necesitacmos hacernos con las notas de música que se nos requieran en cada momento, están repartidas por todos los mundos, habiendo 100 en cada uno de ellos.
Mumbo's Mountain

Treasure Trove Cove
Aquí ya empieza la chicha del juego, una isla rodeada de playas que nos deja una de las melodías más pegadizas del juego. En este escenario aprendemos a volar usando las plumas rojas, conoceremos al pobre capitán pirata hipopótamo destrozado por la pérdida de su tesoro, derrotaremos a un enorme cangrejo ermitaño y sobre todo y sobre todo, deberemos andarnos con ojo al meternos en el agua, pues a nuestra espalda estará rápidamente un tiburón dispuesto a catar nuestras jugosas carnes. Este mundo esconde un interesante "secreto": el castillo de arena que descubrimos tras drenar una pequeña zona de agua. Su suelo está cubierto por unas baldosas con letras, que en un principio sirven para escribir "BanjoKazooie" y ganarnos un Jiggy, pero luego nos servirán para escribir códigos que nos irá revelando nuestro amigo Cheato, el libro de trucos de Gruntilda, que van desde duplicar nuestra capacidad en cuanto a plumas o huevos azules hasta mutarnos: ampliar cabeza, manos, piés, o incluso transformarnos en una resultona lavadora.
Clanker's Cavern
Una gran zona metálica, húmeda y fría donde habita una gigantesca ballena metálica, que da nombre al lugar, para su disgusto, Clanker funciona como triturador de basura y gran parte del nivel se desarrolla en su estómago.

Pantano habitado por pirañas, ranas de colores y un caimán rojo muy cabroncete. En este nivel nos transformaremos en cocodrilo.
Freezeezy Peak
Una montaña nevada con temática Navideña, llevada a tal extremo que tendremos que ayudar a las luces de navidad a subir al árbol sanas y salvas. En el centro del escenario hay un descomunal muñeco de nieve y en una ladera de la montaña vive el oso polar Boggy con sus tres hijos. Nos transformamos en morsa.
Goby's Valley
Desierto con temática egipcia al que da nombre el camello Goby. Nos perderemos más de una vez en los laberintos del interior de la pirámide, y tendremos que enfrentarnos a manos momia, el invento más maquiavélico del hombre desde los Monstruoplantas.
Mad Monster Mansion
Se nos presenta una casa encantada, con sus jardines, cementerio, iglesia, etc. En la iglesia nos encontraremos con la mano fantasma Motzhand tocando el órgano, y en el piso superior de la casa al retrete parlante Loggo, un váter muy majo que reaparecerá en Banjo-Tooie. Aquí nos transformaremos en calabaza.
Rusty Buckey Bay
Un puerto de ponzoñosas aguas, donde está encallado el buque mercante Rusty Bucket. Considerado por muchos el nivel más complicado del juego, debido, casi seguro a los niveles en la zona de máquinas del barco: ventiladores, plataformas resbaladizas y estrechas, etc.
Click Clock Wood
Nada más entrar en el mundo, nos encontramos en una sala circular, en cuyos cuatro extremos, vemos cuatro puertas. Todas ellas nos conducen al mismo bosque, ¿entonces qué tienen de especial? Pues tratándose del último mundo no es de extrañar que se nos presente en cuatro versiones distintas, correspondientes a cada una de las estaciones. El bosque cambia por completo en cada una de las estaciones, teniendo que movernos a veces entre ellas para conseguir los preciados jiggys. Su estructura es muy simple, el bosque está dividido en varias zonas que se entrelazan entre sí estando centradas por un gigantesco árbol, así que la acción se desarrolla tanto en horizontal como en vertical.
En primavera, por ejemplo, las plantas están en su máximo explendor, siendo más facil trepar por las hojas del árbol. En verano el río se seca y podemos romper fácilmente la roca que tapa el acceso al hogar de Gnawty, el castor (personaje que sonará a más de uno de los juegos de Donkey Kong). En otoño, las hojas secas han acabado amontonándose en distintos puntos del bosque, permitiéndonos llegar a zonas antes inaccesibles. Y en invierno todo está cubierto de nieve, el río se ha congelado y Mumbo Jumbo se ha ido de vacaciones.
Finalmente, habiendo recorrido todos estos variopintos mundos, habiéndose enfrentado a los más temibles enemigos y peligrosas situaciones, Banjo y Kazooie están a punto de llegar al final de la guarida de Grunty para enfrentarse a ella, ¿pero qué se encuentran en lugar de un sanguinario combate contra la desdentada bruja? Un juego de tablero, un concurso de televisión, cuyos premios son la osita Tooty, en segundo lugar una especie de caldero-lavadora último modelo, y en tercer lugar un piojoso peluche de Gruntilda.
La pareja va avanzando de casilla en casilla, superando las distintas pruebas que se le va presentando Gruntilda, que actúa de presentadora del show; pruebas como reconocer melodías o escenarios del juego, responder preguntas acerca de sus andanzas, enfentarse a determinados enemigos o contestar preguntas sobre la vida privada de la bruja, cuyas respuestas les ha ido dando Brentilda a lo largo del juego, por eso dije que convenía tenerlas en cuenta.
Llegan al final del tablero, habiendo evitado con éxito la caída al pozo de lava sobre el que estaba. Llena de asombro y fuera de sí, la bruja huye a lo más alto de la torre, mientras que la joven Tooty salta sobre los brazos de su hermano, y el esperado reencuentro se produce al fin, salpicado por lágrimas de alegría. Pero la Montaña Espiral aún no está a salvo, Gruntilda sigue viva, por lo que Banjo y Kazooie se ponen en marcha para cerrar de una vez por todas la historia que empezó por culpa de los celos y la cólera. Una historia originada por una sensación de inferioridad de una mujer descontenta con su cuerpo, una historia de complejos.

Y así la bruja cayó desde lo alto de su propia efigie esculpida en la piedra, tras un último placaje del gran Jinjo, que la empujó a una interminable caída hasta las tierras de la Montaña Espiral, donde quedó sepultada por una enorme roca. Y así termina el juego, mientras Grunty pide auxilio a Klungo; Banjo, Kazooie, Tooty, Bottles y disfrutan de unas merecidas (para algunos más que para otros) vacaciones en la playa, cuando Mumbo hace aparición en lo alto de una palmera diciendo que tiene secretos que el oso y el pájaro se han dejado atrás y que serán desvelados en la próxima entrega: Banjo-Tooie.
Y así será, desvelaremos todos los secretos en el "análisis" de Banjo-Tooie... o no.
NOTA FINAL: 9

viernes 23 de julio de 2010
Castlevania: Harmony of Despair

Curioseado por el dashboard de mi XBOX 360, me he encontrado algo muy curioso, ¿Que hacían juntos en una misma imagen Soma Cruz, Shanoa y Alucard? y justo en la misma imagen un nombre.
Así que acudí a donde pueden darte todas las respuestas que buscas (Google para los amigos) y me puse a indagar.
Resulta que estos tres personajes de tan conocida saga, además de Charlote Aulin y Johnatan Morris, van a protagonizar Castlevania: Harmony of Despair, y el motivo para que estén todos juntos es porque se le va a dar mucha importancia al juego cooperativo.
Así es pero no esperéis un Castlevania como a los que estamos acostumbrados, sino que al parecer este juego se resume en un modo time atack a lo bestia, un mapeado bastante grande con un bonito jefazo final en algún punto de el y al que tendremos que llegar para luego matar.
Por el camino nos enfrentaremos a los típicos obstáculos y enemigos de Castlevania, pero no estaremos solos, ya que podremos ir consiguiendo objetos y equipación para potenciar a nuestro personaje, aunque no se si estas mejoras se guardan o solo son para cada misión.
Graficamente no presenta ningún cambio con respecto a los Castlevania de DS y la verdad si es para 360 podían haberlo retocado un poco.
Saldrá el 4 de agosto y costara en 1200 puntos y aun no se si tambien saldrá para Playstation 3 o Wii, cosa que espero que así sea.
Y como seguramente queréis ver imágenes ya, aquí os dejo con un video para que opinéis vosotros mismos de este juego.
miércoles 21 de julio de 2010
Alice: Madness Returns, trailer
Trailer de lanzamiento y demás material disponible en la pagina web oficial
Aunque espero poder encontrar el 1º en algún lado antes de plantearme el tener éste.